#18 Recién fregao
Hoy toca una tira minimalista (ahora a lo poco currao lo llaman minimalista…). No ha habido ganas de más porque vengo de unas fiestas patronales y gran parte de la energía webcomiquera la gasté en hacer cierto fanart para cierto webcómic. Cuando la persona a la que le regalé el fanart la muestre en su sitio os pondré el fanart en las Noticias, y entenderéis por qué la tira se ha quedado tan pobre XD
Prince of Persia, una apuesta arriesgada la de los chicos de Ubisoft Montreal, creadores de Assassin’s Creed. Han obviado completamente la trilogía de las Arenas del Tiempo para este nuevo título. El juego es puro amor, que dirían los chicos de AnaitGames, al menos gráficamente hablando. Jugablemente mezcla elementos casual y hardcore, los cuales pueden dejar un sabor amargo a más de uno. Por ejemplo, el juego no es difícil para nada si vas a lo justo, y es muy corto (menos de doce horas), pero si quieres ponerte con los logros, tendrás que recorrer varias veces los mismos caminos para recoger las esferas de luz que aparecen tras vencer al Corrupto de la zona. Lo más aburrido del juego es precisamente eso, los combates contra los Corruptos. Todo se limita a usar una serie de combos repetitivos y tragarte varias veces unas cutscenes en las que tienes que pulsar un botón para seguir luchando. Por lo demás, el juego me ha encantado.
No me voy a rayar más, que para eso tenéis blogs y revistas con sus respectivos análisis. Pero tengo que decir que no entiendo la polémica de baratillo que salió con respecto a que “no puedes morir” en el juego. En efecto, si la cagas, Elika (la princesa del reino, que va siempre detrás de tí) te salva utilizando su magia y vuelves a empezar en el último punto seguro antes de la caída. A mí esto me parece una idea cojonuda, ya que no tienes que estar viendo cada dos por tres un “Game Over”, con su respectivos tiempos de carga para retomar la acción. Creo que la gente que se quejaba por los foros de esto simplemente no había probado el juego, y hablaba por hablar (para variar).
Un saludo para los que se leen los ladrillos que pongo en cada tira.





Febrero 9th, 2009 at 8:22
Jajja esta tira es minimalista pero muy graciosa también… XD No me lo esperaba. De hecho, creo que de momento es mi favorita de Gamerzs :p
Y de Ubisoft no me fio mucho, todo sea dicho… XD
Febrero 9th, 2009 at 18:16
Debe de ser duro ser la señora de la limpieza en los castillos en Persia… Y más si tienes que fregar paredes y pasan el principe y su compi por ahí.
Febrero 9th, 2009 at 22:24
Pero es eficiente, se de buena de tinta que es la misma señora de la limpieza que recogía los zombis yo ordenaba de nuevo los muebles en Resident Evil. Eficiente y discreta, si señor.
Febrero 9th, 2009 at 22:45
Si es que ya hasta les parece normal eso de ir por las paredes. Yo es que me imagino a la gente viendo al príncipe subido por las paredes y pasando. “Bah, eso lo hago yo cuando quiera, ¿que el principito este se cree especial o qué?”, pensará más de uno.
Zel: Ubisoft Montreal son los que hacen los juegos buenos (aunque creo que no son los que hicieron el genial Beyond Good and Evil), así que al menos no será un “Imagina ser Príncipe de Persia”. xD
Febrero 10th, 2009 at 21:45
¿Donde se puede contratar una asistenta así? =3
Febrero 11th, 2009 at 16:07
Pst, Rafanás… ¿recuerdas ese fan-art que hiciste a otro webcómic y que es el responsable de que hayas hecho una tira más simple?
Pues ya se puede ver. xD
Febrero 11th, 2009 at 18:41
Si es que el príncipe es de un desconsiderado… xd
Febrero 11th, 2009 at 19:03
me ha gustado mucho ^_^ yo ahora estoy consiguiendome todas las semillas, ya me quedan pocas xD
lo que menos me gustó de este fue el final o_O
de todas formas me quedo con los dos, cada historia tiene su encanto…
Febrero 11th, 2009 at 21:02
Aish, cómo se nota que no le toca limpiar a él Ù.U xDDDD
Febrero 11th, 2009 at 22:17
Los nuevos juegos no paran de alterar las layes de la física.
MIRROR’S EDGE, sin ir más lejos, parece sacado de cualquier cosa a lo Wachowsky, pero Prince of Persia no se queda lejos.
Desde el doble salto, el mundo estaba destinado a CAMBIAR.